Muestro paso a paso (2/2)


Para crear un sonido de sampler y quedar satisfechos con el resultado, se procede pasando por dos etapas: la obtención de la muestra (grabación, truncado, loop, multisample; temas de la nota anterior) y el procesamiento de dicha muestra acabada (aplicación de envolventes, filtros, LFO, etc; objeto de esta nota) como si se trabajara sobre formas de onda en un sintetizador.

Para comprender mejor este procedimiento es preciso conocer la clasificación de los parámetros a programar que intervienen en la segunda etapa.

Una vez terminada la muestra (o sea la forma de onda base a la cual se le aplicó el truncado, loop, etc) las consecuentes modificaciones se harán sobre la frecuencia (altura tonal), la amplitud (volumen), los filtros (brillo) y el LFO (variaciones constantes de la frecuencia, la amplitud o los filtros). Cada uno de estos cuatro elementos (con los cuales se altera la muestra u ónda base) se modifica según una serie de parámetros programables. (fig 1).

Como se observa en el gráfico cada elemento a modificar posee algunos parámetros únicos y varios mas que se van repitiendo en los restantes. Estos últimos son EG, VEL, PRS, KS y MOD que se pueden explicar genéricamente:

- EG (envelope generator, generador de envolvente): los EG permiten generar una secuencia de valores a través de una curva ajustable, que se representa mediante varios segmentos a los cuales se los llama Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain (sostenimiento), Release (alejamiento); agrupando sus iniciales se obtiene el término ADSR, que se refiere a un envolvente simple. Los samplers generalmente poseen mas segmentos y la posibilidad de generar la curva ajustando el tiempo y el nivel de cada uno. En el caso del envolvente de la frecuencia, por ejemplo, dicha curva modifica la altura tonal. El resultado es similar a mover la rueda de Pitch Bend.

- VEL (velocity): ajusta la respuesta a la intensidad con que se toca el teclado. Esta intensidad se representa con un valor entre 0 y 127 .

- PRS (aftertouch): ajusta la respuesta a la presión ejercida sobre las teclas. Esta presión se representa con un valor entre 0 y 127.

- KS (keyboard scalling): ajusta la respuesta a la tecla que se está tocando, mas a la izquierda o mas a la derecha en el teclado. La posición de la tecla se representa con un valor entre 0 y 127.

- MOD (modulation wheel): ajusta la respuesta al movimiento de la rueda de modulación. Dicho movimiento se representa con un valor entre 0 y 127.

Los números que se programan para los cuatro parámetros anteriores no corresponden al valor entre 0 y 127, sino a la sensibilidad, que mientras se ajuste al máximo se obtendrá la mayor variación y viceversa.

Lo siguiente corresponde a los parámetros únicos de cada elemento y a la función que cumplen los recién detallados según el caso:

Frecuencia

- COARSE, o TRANSPOSE: varia la altura de la nota por semitonos.

- FINE o TUNE: varía también la altura pero por intervalos menores al semitono.

- EG: produce el efecto de mover la rueda de Pitch Bend pero automáticamente cada vez que se toca una tecla.

- VEL: el valor de la intensidad modifica la frecuencia.

- PRS: el valor de la presión modifica la frecuencia.

- KS: el valor de la posición de la tecla modifica la frecuencia. Esta función se usa para producir un efecto de desafinación poco usual.

- MOD: el valor del movimiento de la rueda de modulacion modifica la frecuencia . Pocos samplers poseen esta función.

Amplitud

- LEVEL: volumen general de la muestra.

- EG: los valores de la curva van modificando la amplitud durante el tiempo que se mantiene apretada la tecla. El efecto es como ir moviendo el potenciómetro de volumen. Con el envolvente de la amplitud se logra cambiar radicalmente el ataque, decaimiento o sustain propio de la muestra.

- VEL: el valor de la intensidad modifica la amplitud. Al ajustar este parámetro se otorga sensibilidad al tocar la muestra.

- PRS: el valor de la presión modifica la amplitud.

- KS: el valor de la posición de la tecla modifica la amplitud.

- MOD: el valor del movimiento de la rueda de modulacion modifica la amplitud .

Filtros

Los filtros permiten variar el brillo y ciertas características tímbricas, al modificar el espectro armónico de la muestra.

- CUTOFF (frecuencia de corte del filtro): modifica el brillo al sustraer o añadir componentes armónicos.

- RESONANCE: distorsiona la muestra y agrega componentes agudos.

- Tipo de filtro: selecciona el tipo de filtro. HI PASS (pasa altos) sustrae componentes graves. MID PASS (pasa medios) sustrae componentes graves y agudos. LO PASS (pasa bajos) sustrae componentes agudos.

- EG: los valores de la curva van modificando el CUTOFF durante el tiempo que se mantiene apretada la tecla. Con el envolvente del filtro se logra un efecto similar al de la amplitud pero en este caso lo que varia es el brillo.

- VEL: el valor de la intensidad modifica el CUTOFF. Al ajustar este parámetro se otorga mayor sensibilidad al tocar la muestra.

- PRS: el valor de la presión modifica el CUTOFF.

- KS: el valor de la posición de la tecla modifica el CUTOFF. Este parámetro es ideal para opacar o realzar la muestra según se toquen teclas agudas o graves.

- MOD: el valor del movimiento de la rueda de modulacion modifica el CUTOFF.

LFO

El LFO (low frecuency ocilator, oscilador de baja frecuencia) genera variaciones constantes sobre los valores del COARSE (para crear vibrato), LEVEL y CUTOFF (para crear trémolo) , por separado o a la vez, según el sampler. La forma como varian estos valores va a depender de los parámetros SHAPE, SPEED y DEPTH.

- SHAPE o WAVE: selecciona el tipo de ondulación.

- SPEED o FRECUENCY: ajusta la velocidad del vibrato o trémolo.

- DEPTH: ajusta la intensidad de los mismos.

- EG: los valores de la curva van modificando el DEPTH o SPEED durante el tiempo que se mantiene apretada la tecla.

- VEL: el valor de la intensidad modifica el DEPTH o SPEED .

- PRS: el valor de la presión modifica el DEPTH o SPEED.

- KS: el valor de la posición de la tecla modifica el DEPTH o SPEED.

- MOD: el valor del movimiento de la rueda de modulacion modifica el DEPTH o SPEED.

NOTA: Los anteriores parámetros fueron descriptos de un modo global para todos los modelos de samplers. Es probable que ciertas denominaciones no coincidan o no existan para ciertos modelos. En ambos casos es aconsejable hojear el manual del usuario para mayores detalles.

Paso por paso

Una vez que tomamos conciencia de algunas de la posibles formas de ir moldeando la muestra, lo que sigue sería decidir qué modificación necesita o probar alterarla un poco para mejorarla. Una forma de proceder puede ser esta: primero ajustar el AMP - VEL y FILTRO - VEL para darle un poco de vida y expresión. Luego variar los diferentes flitros mediante el CUTOFF y FILTRO - KS. Después recién pasamos a los envolventes en este orden: AMP -EG, FILTRO - EG, FREC - EG. Y por último el LFO.

El tema de pulir asperezas no termina acá, no basta con saber qué es lo que hace tal o cual comando sobre la muestra teóricamente, el hecho de pasarse horas probando y experimentando diferentes posibilidades nunca está de más.


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